FAQ Warframe — les questions que tout le monde pose
Vérifié le 5 juin 2026Réponses courtes & sourcéesnon officiel
Réponses factuelles aux questions réelles des joueurs Warframe :
platine, Baro Ki'Teer, reliques et failles, cycles, prix.
Les mécaniques (durées, taxes, resets) sont stables ; tout ce qui change en permanence
(failles actives, prix, Baro) est affiché en direct sur le
tableau de bord VoidRelay, gratuit et sans compte.
La méthode fiable : ouvrir des reliques du Vide, récupérer des pièces Prime et les vendre à d'autres joueurs contre du platine.
L'échange se débloque au rang de maîtrise 2 et se fait dans un dojo de clan ou au bazar de Maroo. Ordres de grandeur constatés sur le marché : pièces communes 4–15 platine, pièces et sets rares 15–100+ platine. Vérifiez toujours le prix réel avant de vendre. Débutant : avant même les reliques, les mods (corrompus, événements, augments de syndicat) partent à 10–20 platine pièce dès les premiers rangs — la vraie première source de platine.
→ Outil : VoidRelay · carte Marché (prix médians, tendances 24 h/7 j des sets Prime, données warframe.market).
Baro Ki'Teer arrive toutes les 2 semaines (14 jours) dans un relais et repart au bout de 48 heures — en pratique du vendredi au dimanche.
Il vend des objets exclusifs (mods Primed, cosmétiques, armes) contre des ducats + crédits. Mécanique : wiki officiel.
→ Outil : VoidRelay · carte Baro (compte à rebours exact, relais, inventaire dès son arrivée) — et un agenda 📅 (.ics) à ajouter à ton calendrier pour être prévenu de son arrivée.
En vendant des pièces Prime aux kiosques à ducats des relais : 15, 25, 45, 65 ou 100 ducats par pièce selon sa rareté (les rares dorées = 100).
Astuce : une pièce qui se vend cher en platine est souvent mieux vendue aux joueurs qu'au kiosque — comparez le ratio ducats/platine avant de sacrifier un stock.
Chaque pièce d'un Prime vient de reliques d'un certain palier (Lith, Meso, Neo, Axi…).
VoidRelay croise ces paliers avec les failles du Vide actuellement actives et te dit lesquelles ouvrir tout de suite. Si le Prime est vaulté, ses reliques ne tombent plus : passe par Prime Resurgence (Varzia) ou l'échange.
→ Outil : VoidRelay · Compagnon (plan de farm : reliques par pièce × failles actives).
Il n'y a pas de planning fixe : les failles actives changent en continu, avec en permanence des missions Lith, Meso, Neo et Axi.
S'y ajoutent les failles Requiem (armes Kuva/Tenet), Omnia (Zariman), les versions Steel Path et les Void Storms en Railjack. Choisissez selon le tier de vos reliques et le type de mission que vous aimez.
→ Outil : VoidRelay · carte Failles (liste en direct : tier, mission, nœud, temps restant, Steel Path inclus).
Environ 26 min 40 s au total : 6 min 40 s de chaud, puis 20 minutes de froid.
La météo de Orb Vallis (Fortuna) influence la pêche et l'apparition de certaines créatures. Autres cycles suivis : Cambion Drift (Deimos) — 100 min Fass / 50 min Vome — et la Terre (4 h jour / 4 h nuit).
Il n'y a pas de prix fixe : un mod Riven vaut de quelques dizaines à plusieurs milliers de platine selon l'arme, les statistiques et le nombre de rerolls.
Le plus fiable : comparer aux enchères Rivens de warframe.market (statistiques proches, même arme). Méfiez-vous des estimations « au doigt mouillé » dans le chat échange.
→ Outil : VoidRelay affiche les médianes OFFICIELLES par arme (statistiques hebdomadaires des échanges réels publiées par Digital Extremes) — c'est une référence honnête, PAS une cote : un roll précis peut valoir bien plus ou bien moins. Les items standards (sets Prime, arcanes, mods) restent suivis sur la carte Marché.
Oui : une taxe en crédits, payée par celui qui reçoit — 500 crédits par platine reçu (recevoir 100 platine coûte 50 000 crédits).
Chaque objet échangé a aussi une taxe fixe selon sa rareté. Le dojo de clan peut ajouter une taxe de 0 à 100 % (réglage du clan) ; le bazar de Maroo ajoute 10 %. Détail : wiki officiel — Trading.
→ Conseil : gardez des crédits d'avance avant une grosse vente ; le manque de crédits bloque l'échange.
Oui aux deux. Crossplay actif entre PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et mobile ; cross-save disponible sur toutes les plateformes via la liaison de comptes.
La fusion de comptes (merge) a été retirée le 17 janvier 2025 — la liaison de comptes, elle, reste disponible. Les échanges fonctionnent entre plateformes, à une exception près : le platine ne s'échange pas entre Switch et les autres plateformes. Source : warframe.com — cross progression.
Warframe est free-to-play : tout l'équipement (warframes, armes, mods) s'obtient en jouant, et la monnaie premium — le platine — s'échange entre joueurs, donc se gagne sans payer.
L'argent réel achète surtout du temps (accélérations de fabrication) et des cosmétiques. Le commerce entre joueurs est la soupape qui équilibre le système : un joueur patient convertit son farm en platine (voir la question platine).
→ Outil : VoidRelay est gratuit aussi — aucun compte, aucune pub intrusive.
La référence communautaire est warframe.market : ordres d'achat/vente en temps réel posés par les joueurs.
Pour une vue d'ensemble sans chercher item par item, VoidRelay agrège automatiquement : prix minimum vendeur, prix médian, variation 24 h / 7 jours, ratio ducats/platine et alertes sur les mouvements forts.
Tous les jours à 00:00 UTC, soit 2 h 00 du matin en France l'été (1 h 00 l'hiver).
À ce moment se renouvellent : le tribut de connexion quotidien, le nombre d'échanges du jour, l'offre Darvo et les plafonds de réputation des syndicats. À ne pas confondre avec la Sortie, qui change séparément vers 17 h-18 h heure française. Mécanique : wiki officiel.
→ Outil : VoidRelay (compteurs Sortie/Archon et offre Darvo en direct).
Le mode difficile de la carte stellaire : ennemis +100 niveaux, vie et boucliers ×2,5, +100 % de chance de drop (ressources et mods).
Il se débloque en complétant tous les nœuds de la carte stellaire connectée (quelques assassinats annexes exclus), puis en parlant à Teshin. On y gagne de l'Steel Essence à échanger contre des récompenses exclusives. Mécanique : wiki officiel.
Au marché du jeu : 20 platine = 1 slot de Warframe, 12 platine = 2 slots d'armes. Un compte démarre avec 3 slots de Warframe et 11 slots d'armes.
Sans payer : des slots gratuits tombent via les jonctions (Vénus, Mercure, Mars…), certaines quêtes et régulièrement les rangs du Nightwave ; et le platine s'obtient gratuitement en vendant des pièces Prime (voir la 1ʳᵉ question). Mécanique : wiki officiel.
Dans l'utile, jamais dans les skins : emplacements d'armes et de Warframes, forma, boosters (ressources en priorité) et réacteurs/catalyseurs.
Le booster de ressources ×2 reste rentable à tous les niveaux — beaucoup de vétérans le gardent en permanence. Les cosmétiques attendront que farmer du platine soit devenu facile : la limite d'échanges (1 par jour et par rang de maîtrise) rend les premières plates lentes à gagner.
Les plans tombent en fissures du Vide ; le craft prend 23 heures — relance-le tous les jours dans la fonderie, sans exception.
Compléments : la boutique Nightwave, certaines invasions et récompenses d'événements, et le pack de 3 forma du marché (35 platine). N'accélère jamais un craft au platine : le forma quotidien suffit largement sur la durée.
Sortie le 17 juin 2026 (mise à jour 43) : la Warframe double Sirius & Orion, Styanax Prime, le retour du Railjack avec un mode Steel Path, cinq Incarnons, quatre arcanes et quatre augments.
La nouvelle quête « Constellations » poursuit l'histoire de Jade et du Stalker ; les composants de Sirius & Orion se farment dans les nouvelles missions Railjack d'Uranus. S'y ajoutent une retouche de Nidus et beaucoup de confort (DLSS 4/FSR 3, caméra décalée, DoT visibles sur la barre de vie).
La prochaine mise à jour, Iceblade of Narin (automne 2026) : la nouvelle Warframe Brysko, un Système Tau entièrement inédit avec son hub-casino Fornax, la Warframe de glace Narin, Citrine Prime, et un rework de Banshee avec son premier skin Deluxe.
Attention : Banshee a droit à un rework et un skin Deluxe, pas à une Prime. Un skin Deluxe pour Qorvex a aussi été montré. Aucune date précise au-delà de « automne 2026 » n'a été communiquée.
Tout ce qui augmente tes dégâts : un pouvoir (Rugissement de Rhino, Éclipse de Mirage, Murmure de Xata), un pouvoir greffé via le Helminth, un augment (le 1 de Volt pour ~10 platine sur le marché), ou le kit inné d'une frame.
C'est LE cap à passer : sans buffer, tes armes s'essoufflent en fin de jeu — avec, un même build tient jusqu'au level cap. Le Helminth se débloque tôt (segment chez le Fils, sur Deimos) et beaucoup de frames ont déjà un buff intégré (le passif d'Ash booste le Tranchant, le 2 de Jade buffe l'équipe…) : identifie le tien dès que possible, et monte-le en puissance de pouvoir (mods corrompus).
Pour Pandaahh, ce sont les Dual Toxocyst Incarnon : « la meilleure secondaire du jeu », capable de tenir « jusqu'au level 10 000 sans bégayer ». En forme Incarnon, leurs ricochets touchent très souvent la tête — le passif Frenzy et la recharge de l'Incarnon s'entretiennent donc tout seuls.
Elles brillent avec les frames « à tirs à la tête » : Cyte-09 (son 1 marque les points faibles à travers les murs) ou Harrow avec l'augment Lasting Covenant (chaque kill à la tête prolonge le buff critique du 4). L'arme de base se recherche au Bio Lab du dojo de clan (rang de maîtrise 11) ; l'adaptateur Incarnon s'obtient dans le Circuit Steel Path de Duviri, quand la rotation hebdomadaire le propose.
La méthode de Pandaahh dans ses sessions « SOS » : un stuff viable d'abord — une frame buffer et une arme forte, 3 à 4 Formas chacune, « c'est indiscutable ». Du moment où ta frame fait le taf, tout le reste suit.
Ensuite, dans l'ordre : farme les mods corrompus (voûtes Orokin de Deimos — 99 % des builds en utilisent au moins un), monte Cetus, Fortuna et Deimos (« pas optionnel » : c'est là que se vendent les mods de Lien et de Bond des compagnons, et que se construit l'amplificateur d'Opérateur), ouvre des reliques tous les jours, et file débloquer le Steel Path : +100 % de chance de drop de ressources et de mods sur toutes ses missions.
Le même squelette sert à ~90 % des mêlées « light attack » selon Pandaahh : Surcharge d'État + Coup de Sang + Blessures Suintantes (le trio qui monte avec le combo), Fracasse-Organes, vitesse d'attaque, de la portée (« l'agréabilité de l'arme vient en grande partie de là ») et un élément — souvent Toxine.
Autour de l'arme : arcane Melee Exposure pour le level cap (+60 % de Corrosif par pouvoir lancé, cumulable ×4) — Melee Influence seulement si une frame pose l'Électrique pour toi, comme Gyre ; Helminth Wrathful Advance (Kullervo, +100 % de crit mêlée pendant 10 s) ; un primer Epitaph en Viral + Magnétique ; et des arcanes Dexterity sur tes armes à feu pour entretenir la durée de combo (+7,5 s chacune). À savoir : les arcanes de mêlée se débloquent après la quête Murmures dans les Murs, et Surcharge d'État droppe notamment sur Uranus et Deimos.
Contrairement aux boucliers et à l'armure, la garde renforcée ne se « strip » pas avec un statut classique — il faut la vider en dégâts. Le Magnétique l'amplifie fortement (jusqu'à +325 % à 10 cumuls, comme sur les boucliers) et reste la meilleure façon d'accélérer les choses ; les dégâts du Vide ont un bonus natif de 50 % contre elle.
Deux exceptions qui la retirent directement : le Frappe d'Oberon l'efface instantanément, et l'augment Carreau pacificateur des Carreaux psychiques de Nyx en vole à chaque tir (jusqu'à 7 500 cumuls) — testé en live par Pandaahh, avec un peu de Magnétique en complément pour finir le travail.