VoidRelay ◈
Zephyr

Build Zephyr

◈ Warframe · MR 0

Contrôlez la puissance du vent. Les Pouvoirs cycloniques de Zephyr la protègent, infligent des Dégâts importants et permettent de contrôler les foules. Elle attaque en piqué et ne laisse que la destruction derrière elle.

Statistiques de base

Santé455
Bouclier455
Armure105
Énergie100
Vitesse1.1
Maîtrise requiseMR 0

Compétences

Vent ContraireTail WindRafaleAirburstTurbulenceTornadesTornado

Passif : Zephyr se déplace plus vite et retombe plus lentement. Gagnez également 150% de Chances de Critique avec des armes lorsque vous êtes dans les airs.

💡 Setup validé en live par Pandaahh : le pouvoir d'Hydroïde (Helminth) avec son augment pose corrosif + viral sur toute la zone (jusqu'à +325 % de dégâts), et surtout garde le 2 : il regroupe les ennemis et son augment cumule jusqu'à +500 % de dégâts d'armes secondaires — joue donc une secondaire (Kuva Nukor, Akarius, Sporelacer…). Le 3 est ton défensif permanent (repère : si tu prends un dégât, c'est qu'il est retombé), tirer dans une tornade propage tes dégâts à la zone, et la sentinelle Nautilus qui regroupe complète le tout.

Les 3 builds

🌱 Débutant⚙️ Intermédiaire🔥 Expert

🌱 Débutant

0–1 forma · mods du marché, de Vor et des premières planètes

Aura
Siphon d'Énergie (Energy Siphon)5/5Siphon d'Énergie Energy Siphonaura : +0,6 énergie/s (équipe)
Mods principaux
Vitalité (Vitality)10/10Vitalité Vitality+100 % santé
Redirection10/10Redirection+100 % bouclier
Fibre d'Acier (Steel Fiber)10/10Fibre d'Acier Steel Fiber+100 % armure
Flux (Flow)5/5Flux Flow+100 % énergie max
Continuité (Continuity)5/5Continuité Continuity+30 % durée
Intensité (Intensify)5/5Intensité Intensify+30 % force
Rationalisation (Streamline)5/5Rationalisation Streamline+30 % efficacité
Allonge (Stretch)5/5Allonge Stretch+45 % portée

La base universelle : survie (Vitalité/Redirection/Fibre d'acier) + les 4 stats de capacité. Tous ces mods tombent tôt (marché pour certains, ennemis/conteneurs des premières planètes) et se montent sans potato.

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⚙️ Intermédiaire

2–3 formas + réacteur Orokin · mods corrompus (Déimos) & sets Augur

Aura
Siphon d'Énergie (Energy Siphon)5/5Siphon d'Énergie Energy Siphonaura : +0,6 énergie/s (équipe)
Exilus
Art de la Ruse (Cunning Drift)5/5Art de la Ruse Cunning Drift+15 % portée
Mods principaux
Vitalité (Vitality)10/10Vitalité Vitality+100 % santé
Intensité (Intensify)5/5Intensité Intensify+30 % force
Colère Aveugle (Blind Rage)10/10Colère Aveugle Blind Rage+99 % force / −55 % efficacité
Expertise Éphémère (Fleeting Expertise)5/5Expertise Éphémère Fleeting Expertise+60 % efficacité / −60 % durée
Flux (Flow)5/5Flux Flow+100 % énergie max
Continuité (Continuity)5/5Continuité Continuity+30 % durée
Constitution3/3Constitution+28 % durée · relevage plus rapide
Allonge (Stretch)5/5Allonge Stretch+45 % portée

On pousse la Force avec Colère Aveugle (coffres des caveaux de Déimos) compensé par Expertise Éphémère. Constitution (Vor's Prize) allonge la durée. Ajuste le curseur Force/Portée/Durée selon la capacité clé de ta frame.

Arcanes

Arcane Gardien Arcane Guardian
Arcane Zéro Arcane Nullifier

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🔥 Expert

4–6 formas + Umbra Forma éventuel · mods Primed (Baro), Umbral (The Sacrifice), Arcanes max

Aura
Charge d'Acier (Steel Charge)5/5Charge d'Acier Steel Chargeaura : +60 % dégâts mêlée (équipe)
Exilus
Art de la Puissance (Power Drift)5/5Art de la Puissance Power Drift+15 % force
Mods principaux
Intensité Umbra (Umbral Intensify)10/10Intensité Umbra Umbral Intensify+44 % force (bonus set Umbral)
Vitalité Umbra (Umbral Vitality)10/10Vitalité Umbra Umbral Vitality+100 % santé (bonus set Umbral)
Adaptation10/10Adaptationrésistance +10 %/coup (max 90 %) au type reçu
Continuité Accrue (Primed Continuity)10/10Continuité Accrue Primed Continuity+55 % durée
Flux Accru (Primed Flow)10/10Flux Accru Primed Flow+185 % énergie max
Courage Passager (Transient Fortitude)10/10Courage Passager Transient Fortitude+55 % force / −27,5 % durée
Allonge Archonte (Archon Stretch)10/10Allonge Archonte Archon Stretch+45 % portée · énergie régén. si dégâts électriques
Colère Aveugle (Blind Rage)10/10Colère Aveugle Blind Rage+99 % force / −55 % efficacité

Le « build de fou » : set Umbral (2 pièces suffisent souvent), Primed de Baro Ki'Teer, Adaptation (Arbitrages) et un mod d'Archon (chasses d'Archon). Garde un œil sur l'efficacité si tu spammes les capacités.

Arcanes

Arcane Énergétique Arcane Energize
Arcane Grâce Arcane Grace (ou Mue Augmentée Molt Augmented)

Fragments d'Archonte — 5 emplacements (profil : Polyvalent)

  1. 🔴 Écarlate — Puissance de pouvoir +10 % (+15 % tauforgé)
  2. 🔵 Azur — Santé +150 (+225 tauforgé)
  3. 🔵 Azur — Armure +150 (+225 tauforgé)
  4. 🟡 Ambre — Énergie max remplie à l'apparition +30 % (+45 % tauforgé)
  5. 🔴 Écarlate — Durée de pouvoir +10 % (+15 % tauforgé)

Un fragment tauforgé donne 1,5 fois le bonus normal : garde-les pour ta frame principale.

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⚠️ Builds « evergreen » générés par archétype — le méta évolue. Ajuste selon les mods, arcanes et fragments que tu possèdes. Les 3 paliers utilisent uniquement des mods réels du jeu.

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