VoidRelay ◈
Saryn Prime

Build Saryn Prime

◈ Warframe Prime · MR 0

Une fleur dorée cache en elle un nectar des plus mortels. Possède des polarités de mod altérées pour une meilleure personnalisation.

Statistiques de base

Santé365
Bouclier270
Armure315
Énergie200
Vitesse1
Maîtrise requiseMR 0

Compétences

SporesMueMoltRevers ToxiqueToxic LashMiasmeMiasma

Passif : Les Effets de Statut infligés aux ennemis durent 25% plus longtemps.

💡 Buffer reine du farm d'Arbitrage : son kit ajoute déjà poison et corrosif (un simple mod Toxine suffit pour passer l'arme en Viral), et l'augment du 1 donne du Corrosif à toute l'équipe — voir la méthode Vitus (700 en 1h27).

Les 3 builds

🌱 Débutant⚙️ Intermédiaire🔥 Expert

🌱 Débutant

0–1 forma · mods du marché, de Vor et des premières planètes

Aura
Siphon d'Énergie (Energy Siphon)5/5Siphon d'Énergie Energy Siphonaura : +0,6 énergie/s (équipe)
Mods principaux
Vitalité (Vitality)10/10Vitalité Vitality+100 % santé
Redirection10/10Redirection+100 % bouclier
Fibre d'Acier (Steel Fiber)10/10Fibre d'Acier Steel Fiber+100 % armure
Flux (Flow)5/5Flux Flow+100 % énergie max
Continuité (Continuity)5/5Continuité Continuity+30 % durée
Intensité (Intensify)5/5Intensité Intensify+30 % force
Rationalisation (Streamline)5/5Rationalisation Streamline+30 % efficacité
Allonge (Stretch)5/5Allonge Stretch+45 % portée

La base universelle : survie (Vitalité/Redirection/Fibre d'acier) + les 4 stats de capacité. Tous ces mods tombent tôt (marché pour certains, ennemis/conteneurs des premières planètes) et se montent sans potato.

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⚙️ Intermédiaire

2–3 formas + réacteur Orokin · mods corrompus (Déimos) & sets Augur

Aura
Siphon d'Énergie (Energy Siphon)5/5Siphon d'Énergie Energy Siphonaura : +0,6 énergie/s (équipe)
Exilus
Art de la Ruse (Cunning Drift)5/5Art de la Ruse Cunning Drift+15 % portée
Mods principaux
Vitalité (Vitality)10/10Vitalité Vitality+100 % santé
Intensité (Intensify)5/5Intensité Intensify+30 % force
Colère Aveugle (Blind Rage)10/10Colère Aveugle Blind Rage+99 % force / −55 % efficacité
Expertise Éphémère (Fleeting Expertise)5/5Expertise Éphémère Fleeting Expertise+60 % efficacité / −60 % durée
Flux (Flow)5/5Flux Flow+100 % énergie max
Continuité (Continuity)5/5Continuité Continuity+30 % durée
Constitution3/3Constitution+28 % durée · relevage plus rapide
Allonge (Stretch)5/5Allonge Stretch+45 % portée

On pousse la Force avec Colère Aveugle (coffres des caveaux de Déimos) compensé par Expertise Éphémère. Constitution (Vor's Prize) allonge la durée. Ajuste le curseur Force/Portée/Durée selon la capacité clé de ta frame.

Arcanes

Arcane Gardien Arcane Guardian
Arcane Zéro Arcane Nullifier

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🔥 Expert

4–6 formas + Umbra Forma éventuel · mods Primed (Baro), Umbral (The Sacrifice), Arcanes max

Aura
Charge d'Acier (Steel Charge)5/5Charge d'Acier Steel Chargeaura : +60 % dégâts mêlée (équipe)
Exilus
Art de la Puissance (Power Drift)5/5Art de la Puissance Power Drift+15 % force
Mods principaux
Intensité Umbra (Umbral Intensify)10/10Intensité Umbra Umbral Intensify+44 % force (bonus set Umbral)
Vitalité Umbra (Umbral Vitality)10/10Vitalité Umbra Umbral Vitality+100 % santé (bonus set Umbral)
Adaptation10/10Adaptationrésistance +10 %/coup (max 90 %) au type reçu
Continuité Accrue (Primed Continuity)10/10Continuité Accrue Primed Continuity+55 % durée
Flux Accru (Primed Flow)10/10Flux Accru Primed Flow+185 % énergie max
Courage Passager (Transient Fortitude)10/10Courage Passager Transient Fortitude+55 % force / −27,5 % durée
Allonge Archonte (Archon Stretch)10/10Allonge Archonte Archon Stretch+45 % portée · énergie régén. si dégâts électriques
Colère Aveugle (Blind Rage)10/10Colère Aveugle Blind Rage+99 % force / −55 % efficacité

Le « build de fou » : set Umbral (2 pièces suffisent souvent), Primed de Baro Ki'Teer, Adaptation (Arbitrages) et un mod d'Archon (chasses d'Archon). Garde un œil sur l'efficacité si tu spammes les capacités.

Arcanes

Arcane Énergétique Arcane Energize
Arcane Grâce Arcane Grace (ou Mue Augmentée Molt Augmented)

Fragments d'Archonte — 5 emplacements (profil : Spores et Miasme)

  1. 🟢 Émeraude — Dégâts de pouvoir +10 % (+15 % tauforgé) sur les ennemis sous statut Corrosif
  2. 🟢 Émeraude — Dégâts de pouvoir +10 % (+15 % tauforgé) sur les ennemis sous statut Corrosif
  3. 🟢 Émeraude — Dégâts de pouvoir +10 % (+15 % tauforgé) sur les ennemis sous statut Corrosif
  4. 🟢 Émeraude — Effets de statut Toxine +30 % (+45 % tauforgé)
  5. 🔵 Azur — Armure +150 (+225 tauforgé)

Les Spores posent du Corrosif : Miasme, Mue et Revers Toxique frappent donc des ennemis déjà sous Corrosif, et 3 Émeraude donnent +30 % (+45 %) de dégâts de pouvoir, multiplicatifs avec la Puissance. L'Émeraude Toxine renforce les procs garantis du Revers Toxique et de la Mue. Azur Armure : 240 → 390, 44 % → 57 % de réduction. Si ta Puissance totale est sous 200 % : un Écarlate Puissance à la place d'une Émeraude Corrosif (100 % de statut Corrosif des Spores à 200 %). Valeurs : wiki officiel, 22/10/2026. Chiffres donnés pour la version de base : Saryn Prime a 315 d'armure, les pourcentages de survie changent un peu, le choix des éclats reste le même.

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⚠️ Builds « evergreen » générés par archétype — le méta évolue. Ajuste selon les mods, arcanes et fragments que tu possèdes. Les 3 paliers utilisent uniquement des mods réels du jeu.

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